Yu-Gi-OH! Rules
posted on 21 Feb 2009 12:46 by hawcckeizarสวัสดีคร้าบ หลังจากหายไปซะนาน ว่าจะมาลง Ar-Ment-OH! ก็กลัวว่าจะไม่รู้กฎกัน ก็เลยเอามาลงนะคร้าบ
ชนิดของการ์ด
ก่อนอื่นเลยครับ ต้องรู้ก่อนว่า ชนิดของการ์ดนั้นมีอะไรบ้าง ซึ่งถ้าแบ่งแล้ว สามารถแบ่งได้เป็น 3 ชนิดใหญ่ๆ ดังนี้
1. มอนสเตอร์
มอนสเตอร์เป็นการ์ดที่สามารถสั่งใช้ได้หลายอย่าง มากกว่า 2 ชนิดหลังอีกนะครับ มาดูกันครับว่า 5 ชนิด มีอะไรบ้าง
1.1. มอนสเตอร์ธรรมดา
มอนสเตอร์ชนิดนี้จะมีกรอบการ์ดเป็นสีเหลือง มอนสเตอร์ธรรมดาคือมอนสเตอร์ที่ไม่มีพลังพิเศษใดๆ จะมีก็แค่พลังโจมตีกับพลังป้องกันเท่านั้น มอนสเตอร์ชนิดนี้ส่วนมากจะมีพลังโจมตีสูง (ยกเว้นพวกรุ่นเก่าๆ)
1.2. มอนสเตอร์เอฟเฟค
มีกรอบการ์ดสีส้ม มอนสเตอร์ชนิดนี้คือชนิดที่ต้องระวังมากที่สุด เพราะถ้าใช้ดีๆ อาจพลิกเกมเป็นอีกรูปหนึ่งได้ หรือหากใช้ไม่ดีก็จะกลายเป็นการทำร้ายตัวเองไป ดังนั้นอย่าดูถูกมอนสเตอร์เอฟเฟคที่มีพลังโจมตีต่ำๆ ล่ะ
มอนสเตอร์เอฟเฟคยังแบ่งได้เป็น 5 ชนิดดังนี้
1.2.1. รีเวิร์ส
เอฟเฟครีเวิร์สคือเอฟเฟคที่ทำงานได้ก็ต่อเมื่อมอนสเตอร์ตัวนั้นคว่ำอยู่ แล้วถูกทำให้หงายขึ้นมา จะมีคำว่า รีเวิร์ส: อยู่หน้าเอฟเฟค
1.2.2. ต่อเนื่อง
เอฟเฟคต่อเนื่องคือเอฟเฟคที่ยังคงทำงานอยู่ถ้ามอนสเตอร์ยังคงหงายอยู่บนสนาม
1.2.3. สั่งใช้
เป็นเอฟเฟคที่สามารถใช้งานได้ในเมนเฟสเท่านั้น
1.2.4. อัตโนมัติ
เป็นเอฟเฟคที่จะใช้งานได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขเท่านั้น
1.2.5. ฉับพลัน
เป็นเอฟเฟคที่มี Spell Speed 2 สามารถสั่งใช้งานได้ตลอดเวลาหากตรงตามเงื่อนไข
1.3. มอนสเตอร์ฟิวชั่น
มอนสเตอร์ฟิวชั่นมีกรอบการ์ดสีม่วง มอนสเตอร์ชนิดนี้จะไม่อยู่ในเด็ค แต่จะอยู่ในอีกที่หนึ่งที่เรียกว่า "เอ็กซ์ตร้าเด็ค" มอนสเตอร์ชนิดนี้จะเกิดจากการรวมร่างกันของมอนสเตอร์ตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป โดยต้องผ่านตัวกลางคือการ์ดฟิวชั่นหรือการ์ดที่มีเอฟเฟคในการฟิวชั่น อาจจะมีเอฟเฟคหรือไม่มีก็ได้ แต่มอนสเตอร์ชนิดนี้บางตัวต้องเรียกโดยการฟิวชั่นเท่านั้น บางตัวไม่จำเป็นต้องฟิวชั่น แต่ต้องใช้วัตถุดิบที่กำหนดไว้ บางตัวอาจมีทั้งสองอย่าง หรือบางตัวจะไม่มีก็ได้ แต่หากไม่จำเป็นต้องฟิวชั่น หากจะมาจากที่อื่นนอกเหนือจากเอ็กซ์ตร้าเด็คจะต้องผ่านการอัญเชิญแบบฟิวชั่นสำเร็จแล้วเท่านั้น (เจอพระเจ้านิดเดียวก็ชุบไม่ได้แล้ว =_=")
1.4. มอนสเตอร์พิธีกรรม
มอนสเตอร์พิธีกรรมมีกรอบการ์ดสีฟ้า เป็นมอนสเตอร์ที่ต้องผ่านการอัญเชิญแบบพิธีกรรมจากบนมือโดยใช้การ์ดเวทมนตร์พิธีกรรมเท่านั้น โดยการรีลีสมอนสเตอร์จากบนสนามหรือบนมือลงสุสานแล้วนับจำนวนดาวให้มากกว่าหรือเท่ากับมอนสเตอร์พิธีกรรมที่จะเรียก หากผ่านการอัญเชิญแบบพิธีกรรมสำเร็จแล้วก็สามารถเรียกแบบพิเศษจากที่อื่นได้ตามปกติ
1.5. มอนสเตอร์ซิงโคร
มอนสเตอร์ซิงโครเป็นมอนสเตอร์ชนิดใหม่ที่มีกรอบการ์ดสีขาว มอนสเตอร์ชนิดนี้จะอยู่ที่เดียวกับมอนสเตอร์ฟิวชั่น โดยต้องเกิดจากการส่ง "จูเนอร์" 1 ตัว กับมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่จูเนอร์กี่ตัวก็ได้ที่หงายหน้าอยู่บนสนามลงสุสานเท่านั้น โดยต้องนับดาวรวมกันให้ได้เท่ากับมอนสเตอร์ซิงโครที่จะเรียก มอนสเตอร์ซิงโครบางตัวอาจกำหนดชื่อของจูเนอร์ หรือกำหนดธาตุ หรือเผ่าของมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่จูเนอร์เอาไว้ มอนสเตอร์ซิงโครต้องผ่านการอัญเชิญแบบซิงโครได้สำเร็จก่อนจึงจะสามารถเรียกแบบพิเศษจากที่อื่นได้
2. การ์ดเวทมนตร์
การ์ดเวทมนตร์จะมีกรอบสีเขียว แบ่งออกเป็น 6 ชนิดดังนี้ครับ
2.1. เวทมนตร์ปกติ
เวทมนตร์ปกติคือเวทมนตร์ที่ใช้แล้วลงสุสานทันที หรือบางใบใช้แล้วยังหงายค้างอยู่บนสนาม แต่เมื่อถึงเวลาจะถูกทำลายเอง
2.2. เวทมนตร์ต่อเนื่อง
เวทมนตร์ต่อเนื่องคือเวทมนตร์ที่ใช้แล้วหงายค้าง เป็นการ์ดเวทมนตร์ที่ยังมีผลอยู่ตราบเท่าที่มันยังหงายหน้าอยู่บนฟิลด์ เครื่องหมายคือรูปอินฟินิตี้
2.3. เวทมนตร์สวมใส่
เวทมนตร์สวมใส่คือการ์ดเวทมนตร์ที่ต้องเลือกสวมมอนสเตอร์ที่หงายหน้าอยู่บนสนาม 1 ตัว ถ้ามอนสเตอร์ที่ทำการสวมใส่หายไปจากสนาม หรือถูกทำให้คว่ำ เวทมนตร์สวมใส่จะถูกทำลาย เวทมนตร์สวมใส่จะยังคงหงายค้างอยู่บนโซนเวทกับดักของเจ้าของ ไม่ว่ามอนสเตอร์ที่สวมจะเป็นของใครก็ตาม เครื่องหมายคือรูปบวก
2.4. เวทมนตร์ฟิลด์
เวทมนตร์ฟิลด์เป็นการ์ดเวทมนตร์ที่วางแยกออกจากโซนเวทกับดัก จะหมอบก็ต้องหมอบที่โซนฟิลด์เช่นกัน ถ้าเล่นตามกฎแถวบ้านผมหากจับได้ว่าหมอบฟิลด์ผิดที่จะโดนปรับไลฟ์พอยต์ 1500 ครับ เครื่องหมายเป็นรูปกงจักร
2.5. เวทมนตร์พิธีกรรม
เวทมนตร์พิธีกรรมคือเวทมนตร์ที่ใฃ้ในการอัญเชิญมอนสเตอร์พิธีกรรมจากบนมือ โดยแต่ละตัวจะมีการ์ดเฉพาะสำหรับมัน มีสัญลักษณ์รูปกองไฟ
2.6. เวทมนตร์ฉับพลัน
เป็นการ์ดเวทมนตร์ชนิดเดียวที่มี Spell Speed 2 (จะกล่าวถึงเรื่องนี้ในเอนทรีหน้า) สัญลักษณ์รูปสายฟ้า
3. การ์ดกับดัก
การ์ดกับดัก เป็นการ์ดที่มี Spell Speed 2+ ต้องหมอบไว้ก่อน และไม่สามารถเปิดในเทิร์นที่หมอบได้
3.1. กับดักปกติ
เป็นกับดักที่ใช้แล้วไปเช่นเดียวกับเวทมนตร์ปกติ
3.2. กับดักต่อเนื่อง
เป็นกับดักที่ใช้แล้วหงายค้าง ยังมีผลอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย สัญลักษณ์รูปอินฟินิตี้
3.3. กับดักเคาน์เตอร์
เป็นกับดักที่มี Spell Speed 3 สัญลักษณ์รูปลูกศร
จบซะทีเนาะ ตอนต่อไปจะกล่าวถึงเรื่อง Spell Speed และการเชนนะครับ

