Yu-Gi-OH! Rules

posted on 21 Feb 2009 12:46 by hawcckeizar

สวัสดีคร้าบ หลังจากหายไปซะนาน ว่าจะมาลง Ar-Ment-OH! ก็กลัวว่าจะไม่รู้กฎกัน ก็เลยเอามาลงนะคร้าบ

ชนิดของการ์ด

ก่อนอื่นเลยครับ ต้องรู้ก่อนว่า ชนิดของการ์ดนั้นมีอะไรบ้าง ซึ่งถ้าแบ่งแล้ว สามารถแบ่งได้เป็น 3 ชนิดใหญ่ๆ ดังนี้

1. มอนสเตอร์

มอนสเตอร์เป็นการ์ดที่สามารถสั่งใช้ได้หลายอย่าง มากกว่า 2 ชนิดหลังอีกนะครับ มาดูกันครับว่า 5 ชนิด มีอะไรบ้าง

1.1. มอนสเตอร์ธรรมดา

มอนสเตอร์ชนิดนี้จะมีกรอบการ์ดเป็นสีเหลือง มอนสเตอร์ธรรมดาคือมอนสเตอร์ที่ไม่มีพลังพิเศษใดๆ จะมีก็แค่พลังโจมตีกับพลังป้องกันเท่านั้น มอนสเตอร์ชนิดนี้ส่วนมากจะมีพลังโจมตีสูง (ยกเว้นพวกรุ่นเก่าๆ)

1.2. มอนสเตอร์เอฟเฟค

มีกรอบการ์ดสีส้ม มอนสเตอร์ชนิดนี้คือชนิดที่ต้องระวังมากที่สุด เพราะถ้าใช้ดีๆ อาจพลิกเกมเป็นอีกรูปหนึ่งได้ หรือหากใช้ไม่ดีก็จะกลายเป็นการทำร้ายตัวเองไป ดังนั้นอย่าดูถูกมอนสเตอร์เอฟเฟคที่มีพลังโจมตีต่ำๆ ล่ะ

มอนสเตอร์เอฟเฟคยังแบ่งได้เป็น 5 ชนิดดังนี้

1.2.1. รีเวิร์ส

เอฟเฟครีเวิร์สคือเอฟเฟคที่ทำงานได้ก็ต่อเมื่อมอนสเตอร์ตัวนั้นคว่ำอยู่ แล้วถูกทำให้หงายขึ้นมา จะมีคำว่า รีเวิร์ส: อยู่หน้าเอฟเฟค

1.2.2. ต่อเนื่อ

เอฟเฟคต่อเนื่องคือเอฟเฟคที่ยังคงทำงานอยู่ถ้ามอนสเตอร์ยังคงหงายอยู่บนสนาม

1.2.3. สั่งใช้

เป็นเอฟเฟคที่สามารถใช้งานได้ในเมนเฟสเท่านั้น

1.2.4. อัตโนมัติ

เป็นเอฟเฟคที่จะใช้งานได้เมื่อตรงตามเงื่อนไขเท่านั้น

1.2.5. ฉับพลัน

เป็นเอฟเฟคที่มี Spell Speed 2 สามารถสั่งใช้งานได้ตลอดเวลาหากตรงตามเงื่อนไข

1.3. มอนสเตอร์ฟิวชั่น

มอนสเตอร์ฟิวชั่นมีกรอบการ์ดสีม่วง มอนสเตอร์ชนิดนี้จะไม่อยู่ในเด็ค แต่จะอยู่ในอีกที่หนึ่งที่เรียกว่า "เอ็กซ์ตร้าเด็ค" มอนสเตอร์ชนิดนี้จะเกิดจากการรวมร่างกันของมอนสเตอร์ตั้งแต่ 2 ตัวขึ้นไป โดยต้องผ่านตัวกลางคือการ์ดฟิวชั่นหรือการ์ดที่มีเอฟเฟคในการฟิวชั่น อาจจะมีเอฟเฟคหรือไม่มีก็ได้ แต่มอนสเตอร์ชนิดนี้บางตัวต้องเรียกโดยการฟิวชั่นเท่านั้น บางตัวไม่จำเป็นต้องฟิวชั่น แต่ต้องใช้วัตถุดิบที่กำหนดไว้ บางตัวอาจมีทั้งสองอย่าง หรือบางตัวจะไม่มีก็ได้ แต่หากไม่จำเป็นต้องฟิวชั่น หากจะมาจากที่อื่นนอกเหนือจากเอ็กซ์ตร้าเด็คจะต้องผ่านการอัญเชิญแบบฟิวชั่นสำเร็จแล้วเท่านั้น (เจอพระเจ้านิดเดียวก็ชุบไม่ได้แล้ว =_=")

1.4. มอนสเตอร์พิธีกรรม

มอนสเตอร์พิธีกรรมมีกรอบการ์ดสีฟ้า เป็นมอนสเตอร์ที่ต้องผ่านการอัญเชิญแบบพิธีกรรมจากบนมือโดยใช้การ์ดเวทมนตร์พิธีกรรมเท่านั้น โดยการรีลีสมอนสเตอร์จากบนสนามหรือบนมือลงสุสานแล้วนับจำนวนดาวให้มากกว่าหรือเท่ากับมอนสเตอร์พิธีกรรมที่จะเรียก หากผ่านการอัญเชิญแบบพิธีกรรมสำเร็จแล้วก็สามารถเรียกแบบพิเศษจากที่อื่นได้ตามปกติ

1.5. มอนสเตอร์ซิงโคร

มอนสเตอร์ซิงโครเป็นมอนสเตอร์ชนิดใหม่ที่มีกรอบการ์ดสีขาว มอนสเตอร์ชนิดนี้จะอยู่ที่เดียวกับมอนสเตอร์ฟิวชั่น โดยต้องเกิดจากการส่ง "จูเนอร์" 1 ตัว กับมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่จูเนอร์กี่ตัวก็ได้ที่หงายหน้าอยู่บนสนามลงสุสานเท่านั้น โดยต้องนับดาวรวมกันให้ได้เท่ากับมอนสเตอร์ซิงโครที่จะเรียก มอนสเตอร์ซิงโครบางตัวอาจกำหนดชื่อของจูเนอร์ หรือกำหนดธาตุ หรือเผ่าของมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่จูเนอร์เอาไว้ มอนสเตอร์ซิงโครต้องผ่านการอัญเชิญแบบซิงโครได้สำเร็จก่อนจึงจะสามารถเรียกแบบพิเศษจากที่อื่นได้

2. การ์ดเวทมนตร์

การ์ดเวทมนตร์จะมีกรอบสีเขียว แบ่งออกเป็น 6 ชนิดดังนี้ครับ

2.1. เวทมนตร์ปกติ

เวทมนตร์ปกติคือเวทมนตร์ที่ใช้แล้วลงสุสานทันที หรือบางใบใช้แล้วยังหงายค้างอยู่บนสนาม แต่เมื่อถึงเวลาจะถูกทำลายเอง

2.2. เวทมนตร์ต่อเนื่อง

เวทมนตร์ต่อเนื่องคือเวทมนตร์ที่ใช้แล้วหงายค้าง เป็นการ์ดเวทมนตร์ที่ยังมีผลอยู่ตราบเท่าที่มันยังหงายหน้าอยู่บนฟิลด์ เครื่องหมายคือรูปอินฟินิตี้

2.3. เวทมนตร์สวมใส่

เวทมนตร์สวมใส่คือการ์ดเวทมนตร์ที่ต้องเลือกสวมมอนสเตอร์ที่หงายหน้าอยู่บนสนาม 1 ตัว ถ้ามอนสเตอร์ที่ทำการสวมใส่หายไปจากสนาม หรือถูกทำให้คว่ำ เวทมนตร์สวมใส่จะถูกทำลาย เวทมนตร์สวมใส่จะยังคงหงายค้างอยู่บนโซนเวทกับดักของเจ้าของ ไม่ว่ามอนสเตอร์ที่สวมจะเป็นของใครก็ตาม เครื่องหมายคือรูปบวก

2.4. เวทมนตร์ฟิลด์

เวทมนตร์ฟิลด์เป็นการ์ดเวทมนตร์ที่วางแยกออกจากโซนเวทกับดัก จะหมอบก็ต้องหมอบที่โซนฟิลด์เช่นกัน ถ้าเล่นตามกฎแถวบ้านผมหากจับได้ว่าหมอบฟิลด์ผิดที่จะโดนปรับไลฟ์พอยต์ 1500 ครับ เครื่องหมายเป็นรูปกงจักร

2.5. เวทมนตร์พิธีกรรม

เวทมนตร์พิธีกรรมคือเวทมนตร์ที่ใฃ้ในการอัญเชิญมอนสเตอร์พิธีกรรมจากบนมือ โดยแต่ละตัวจะมีการ์ดเฉพาะสำหรับมัน มีสัญลักษณ์รูปกองไฟ

2.6. เวทมนตร์ฉับพลัน

เป็นการ์ดเวทมนตร์ชนิดเดียวที่มี Spell Speed 2 (จะกล่าวถึงเรื่องนี้ในเอนทรีหน้า) สัญลักษณ์รูปสายฟ้า

3. การ์ดกับดัก

การ์ดกับดัก เป็นการ์ดที่มี Spell Speed 2+ ต้องหมอบไว้ก่อน และไม่สามารถเปิดในเทิร์นที่หมอบได้

3.1. กับดักปกติ

เป็นกับดักที่ใช้แล้วไปเช่นเดียวกับเวทมนตร์ปกติ

3.2. กับดักต่อเนื่อง

เป็นกับดักที่ใช้แล้วหงายค้าง ยังมีผลอยู่จนกว่าจะถูกทำลาย สัญลักษณ์รูปอินฟินิตี้

3.3. กับดักเคาน์เตอร์

เป็นกับดักที่มี Spell Speed 3 สัญลักษณ์รูปลูกศร

จบซะทีเนาะ ตอนต่อไปจะกล่าวถึงเรื่อง Spell Speed และการเชนนะครับ

Ar-Ment-OH! Cards

posted on 26 Jan 2009 18:10 by hawcckeizar

ฟิคใหม่ Ar-Ment-OH! กำลังเริ่มครับ ตอนนี้กำลังออกแบบการ์ดที่ไม่มีอยู่จริงอยู่ครับ

Dark Paladin of Justice

ประแกลบซ์ : รับสมัครดูเอลลิสต์ครับ ให้เขียน ชื่อ, เด็ค, คีย์การ์ด มาครับ (คีย์าร์ด คือการ์ดในเด็คที่ออกเมื่อไรก็มั่นใจว่าจะชนะน่ะ)

*เปิดรับสมัคร 01/03/09 (แบนลิสต์หน้าออก เพราะยึดตามแบนลิสต์หน้า)

เอาล่ะ หลังจากที่เล่าถึงต้นกำเนิดไปแล้ว จะขอเดินทางสู่อาหรับ (เปอร์เซีย หรือประเทศอิหร่านในปัจจุบัน) กันล่ะนะ!! (ดองซะนานเลยแก)

เกม "จตุรงฺค" ของสัสสอำมาตย์ เข้าสู่อาหรับ เกมก็ได้เปลี่ยนชื่อไปตามสำเนียงอาหรับเป็น "Shatranj" (ชาทรันจ์)

ซึ่งการเดินตัวหมากเหมือนกับจตุรงฺคเดิมทุกประการ เพียงแต่!! มนตรีและราชาของทั้งสองฝ่ายจะต้องตั้งตรงกัน!! โดยที่ฝ่ายที่ตั้งมนตรีไว้ทางขวาจะเป็นฝ่ายเดินก่อนเสมอ (เหมือนหมากรุกสากล) และได้ลดความเทพของเบี้ยลง (จากเดิมที่ลงช่องสุดท้ายตรงไหนก็ได้เป็นตัวที่เคยอยู่ตรงนั้น) เป็น เมื่อถึงช่องสุดท้าย จะได้แปลงเป็นมนตรีเสมอ

และคำศัพท์หมากรุกฝั่งตะวันตกส่วนใหญ่ มาจากอาหรับทั้งสิ้น!! ดังนี้

Shah (พระราชา)

Vizier (นายพล)

Alfil (ช้าง) << สันนิษฐานว่าเป็นรากศัพท์ของคำว่า Elephant

Faras (ม้า)

Rokh (ป้อม) << รากศัพท์ของคำว่า Rook ครับ

Baidak (ทหารราบ)

และคำว่า Checkmate (รุกจน) นั้น ก็มาจากภาษาอาหรับว่า Shah mat (ราชาของเจ้าสิ้นทางหนีแล้ว!!)

นี่คือรูปตัวหมากของอาหรับครับ (ไม่บอกละกันว่าตัวไหนเป็นตัวไหน ดูยากเกิน)

ต่อไปคือการชนะ และการเสมอนะครับ

การเสมอ มีการตกลงเสมอครับ แต่ในหมากรุกอาหรับไม่มีการรุกล้อ

ส่วนหมากอับนั้น ต่างจากหมากรุกชาติอื่นใด ในหมากรุกอาหรับถือว่า ฝ่ายที่อับเป็นฝ่ายชนะครับ!! (ของเดิมฝ่ายอับแพ้)

การเหลือเพียงคิงตัวเดียวนั้น ก็ถือว่าฝ่ายที่เหลือตัวเดียวชนะเช่นกัน (ชนะได้ไงวะ)

จบเรื่อหมากรุกอาหรับครับ ต่อไปเป็นการเดินทางต่อไปยังยุโรปครับ (สั้นไปนิดก็อย่าได้น้อยใจเลย ไม่มีจะลงจริงๆ แต่ตอนหน้าสนุกชัวร์ ฟันธง!!)